⏱ Новый блок "Чанкер"
Специальный блок, который позволяет прогружать чанки даже тогда, когда рядом нет игроков.
Для работы Чанкера нужно "Время" которе можно получить за своё наигранное время текущего вайпа(либо купить у других игроков "жетоны времени"). В любой момент его можно выключить или продлить работу на нужный срок.
Доступны режимы с увеличенной областью прогрузки:
* Обычный
* 3×3 (расход времени ×4)
* 5×5 (расход времени ×16)
Переключение режимов происходит прямо в интерфейсе блока, стоимость пересчитывается автоматически.
Получить Чанкер можно:
* купить в магазине сервера;
* найти в данжах и на ивентах;
* приобрести у аукциониста.
Полностью переработан.
* популярные товары дешевеют;
* редкие постепенно дорожают;
* товары со средним спросом возвращаются к своей стандартной цене.
Каждый игрок получает 1 случайный бонус, после чего может бесплатно сменить его до 3 раз и выбрать наиболее подходящий.
С каждым новым уровнем бонусы становятся сильнее.
* после сдачи всех шести товаров открывается 7-й особый товар с наценкой +167%.
Цены пока тестовые и могут измениться. Система балансировки также экспериментальная и будет дорабатываться от вайпа к вайпу.
Ивент полностью переработан.
Ресуры теперь можно получать не только убивая дракона, но и добывая особые шалкера, которые открываются с течением 45 минут ивента, а самые стойкие смогут побороться за королевский шалкер, который становится доступным после слома всех обычных шалкеров.
Полностью переработан ивент
Добавлено новое меню телепортаций.
🛍 Магазин /shop
Полностью переработан
Полностью переработана система ежедневных заданий.
Теперь вместо 1-3 заданий игрок получает смену из 6 контрактов:
* 3 обычных по 35 очков;
* 2 специальных по 50 очков;
* 1 срочный на 100 очков.
Чтобы завершить смену, необходимо набрать 100 очков любым удобным способом. Например:
* выполнить 3 обычных контракта;
* выполнить 2 специальных;
* выполнить 1 срочный;
* или совместить несколько разных контрактов.
Добавлено 23 новых тематических контракта, связанных с:
* добычей ресурсов;
* убийством мобов;
* рыбалкой;
* разведением животных;
* выплавкой слитков.
Добавлены кнопки:
* Подать жалобу;
* Игнорировать игрока;
* Исцелить игрока;
* Открыть аукцион игрока;
* Репутация;
* Оценка.
Теперь имеют пассивку в виде бонуса выпадения теней, чем дороже титул, тем выше бонус, в пределах 5-15%.
Немного обновлён, теперь там нельзя строить, каждый рестарт сервера он будет восстанавливаться, и ресурсы в сундуках восстанавливаются каждый час.
Теперь через 2,5 секунды после применения поражённый игрок выпускает дополнительную, более слабую волну, которая накладывает те же эффекты ещё на 5 секунд.
Теперь помимо обычной стены можно создать небольшую защитную коробку (Shift + ПКМ). После использования остаётся проход, через который можно выйти в течение 1,5 секунды, затем он закрывается. Конструкция существует 10 секунд.
Теперь он гарантированно накладывает Регенерацию II на 5 секунд и может срабатывать не чаще одного раза в 6 секунд.
Если здоровье владельца ниже 40%, дополнительно выдаётся Сопротивление I на 3 секунды.
Также артефакт теперь срабатывает не только в ближнем бою, но и при попадании стрелами и другими снарядами.
Вместо него добавлен новый чар «Похищение» (3 уровня), позволяющий красть опыт с убитых игроков.
* «Кулон Иммунитета»;
* «Ядовитый удар».
Удалены талисманы:
* Медуза;
* Суккуб;
* Бес;
* Ктулху.
Все дебаффы получили более понятные названия.
Удалены эффекты:
* Поглощение;
* Увядание;
* Отдача.
+ Добавлен новый эффект «Регенерация брони».
Каждые 5 секунд восстанавливает 0,2-1% прочности самого повреждённого элемента брони.
Изменены шансы выпадения редкостей во всех тирах.
Из списка возможных мобов удалены:
летучая мышь, треска, лосось, тропическая рыба, оцелот, волк, кот, панда, чешуйница, лиса, черепаха, дельфин, попугай, лошадь, лама, страйдер, пиглин, шалкер и вредина.
После фиксирования топов Выставлю Вам заявку в /exchange чтобы смогли слить свои монетки за жетоны.